PANEL A2

¡Se acabó!

Ya hemos acabado la entrega final de la White O.
Realizamos dos renders mas de noche para complementar la explicación del blog.
Aquí los teneis


 
 
 
 


¡Y así quedó el plafón final!



EN8 Entrega Photoshop Final




Después de algunos arreglos con Photoshop... Esta es la entrega final.
Decidimos eliminar las personas en este render porque nos pareció que quedaba " más limpio ".

Error entrada anterior

 
 
 
Ha habido un error en la entrada anterior y no se subieron los renders. Hago una nueva entrada para que los podáis ver.
 
 

 
 

Entrega 7, Photoshop

¡Hola de nuevo!

Para esta entrega, hemos tenido un poquito más de faena que el resto de grupos ya que, hemos vuelto a empezar toooooda la entrega desde cero.
Pensareis que estamos locos pero creímos conveniente pasarlo todo a vray  de cara a la entrega final por la calidad de render que podíamos conseguir.

Casi todo se realiza de la misma manera en vray que en mentalray, exceptuando unos pequeños matices que descubrimos y queremos compartir con vosotros.

Utilización de "Vray light dome" (Qué es y como se usa)
 La iluminación Dome consiste en crear en la misma escena del max una vista de 360º.
Se crea de la siguiente manera:
1) Crear iluminación Dome "Vray light dome". En donde la escena tiene que permanecer dentro.
2) Modify-Texture. Coges HDRI i lo copiamos como instancia


                   
3)Materials-Browse-3DHDRI y colocamos el que queramos (Mapping type-spherical)
4) Colocamos una cámara para alinear el sol del VraySun con el del HDRI
5) Con la cámara buscamos el sol, apuntamos seleccionar el target que nos dirá la dirección del sol.


6) Creamos un VraySun i le decimos "no" al environment. Colocamos el sol con la misma inclinación entonces, el sol también tiene que estar dentro de la escena (Hacemos más grande el radio del sol)
7) "Linkar" el sol al Dome con el VraySun seleccionando el sol (Tanto el target como el sol) y lo arrastramos en el Dome
8) "Linkar" el punto 7) con el HDRI para que todo gire conjuntamente (Botón derecho en DOME y "Wire Parameters"-Transform-Rotation-z rotation.

Volvemos a clicar en Dome y nos vuelve a salir lo mismo. Object-Texture-Horizontal rotation

 
 
Y...¡así quedó finalmente!
 
(Os adjunto los diferentes pasos hasta llegar al final)