PANEL A2

¡Se acabó!

Ya hemos acabado la entrega final de la White O.
Realizamos dos renders mas de noche para complementar la explicación del blog.
Aquí los teneis


 
 
 
 


¡Y así quedó el plafón final!



EN8 Entrega Photoshop Final




Después de algunos arreglos con Photoshop... Esta es la entrega final.
Decidimos eliminar las personas en este render porque nos pareció que quedaba " más limpio ".

Error entrada anterior

 
 
 
Ha habido un error en la entrada anterior y no se subieron los renders. Hago una nueva entrada para que los podáis ver.
 
 

 
 

Entrega 7, Photoshop

¡Hola de nuevo!

Para esta entrega, hemos tenido un poquito más de faena que el resto de grupos ya que, hemos vuelto a empezar toooooda la entrega desde cero.
Pensareis que estamos locos pero creímos conveniente pasarlo todo a vray  de cara a la entrega final por la calidad de render que podíamos conseguir.

Casi todo se realiza de la misma manera en vray que en mentalray, exceptuando unos pequeños matices que descubrimos y queremos compartir con vosotros.

Utilización de "Vray light dome" (Qué es y como se usa)
 La iluminación Dome consiste en crear en la misma escena del max una vista de 360º.
Se crea de la siguiente manera:
1) Crear iluminación Dome "Vray light dome". En donde la escena tiene que permanecer dentro.
2) Modify-Texture. Coges HDRI i lo copiamos como instancia


                   
3)Materials-Browse-3DHDRI y colocamos el que queramos (Mapping type-spherical)
4) Colocamos una cámara para alinear el sol del VraySun con el del HDRI
5) Con la cámara buscamos el sol, apuntamos seleccionar el target que nos dirá la dirección del sol.


6) Creamos un VraySun i le decimos "no" al environment. Colocamos el sol con la misma inclinación entonces, el sol también tiene que estar dentro de la escena (Hacemos más grande el radio del sol)
7) "Linkar" el sol al Dome con el VraySun seleccionando el sol (Tanto el target como el sol) y lo arrastramos en el Dome
8) "Linkar" el punto 7) con el HDRI para que todo gire conjuntamente (Botón derecho en DOME y "Wire Parameters"-Transform-Rotation-z rotation.

Volvemos a clicar en Dome y nos vuelve a salir lo mismo. Object-Texture-Horizontal rotation

 
 
Y...¡así quedó finalmente!
 
(Os adjunto los diferentes pasos hasta llegar al final)
 
 
 

 

Entrega iluminación y renders...

¡Hola de nuevo! 
Hoy entregamos una parte más de la práctica, la iluminación.
Hemos tenido muchos problemas con esta entrega, lo que a simple vista parecía correcto... Hacías el render y soprendentemente...¡¡Era un HORROR!!
Así que, perdimos mucho tiempo arreglando texturas y "tocando" parámetros. Otro de los grandes problemas surgió al intentar actualizar el revit...Ramón y yo nos pasamos una clase de prácticas arreglando cosas del revit para que nos quedasen mejor los renders y sobretodo el gran problema que teníamos con el terreno (Creo que nos pasaba a casi todos...). 
Finalmente no logramos actualizar el revit, si alguien sabe como, por favor ¡¡Que nos ayude!!

Os adjunto aquí algunas de las pruebas que tuvimos que hacer sobretodo con los materiales y así veréis mejor la evolución de la casa.

                                                        Como veis, el gran problema fueron los vidrios...







Después de algunos arreglos con Photoshop los renders finales fueron estos:






Tenemos que mejorar muuuuuucho, pero de momento... ¡Esto es todo!

La primera entrega

Las primeras entregas siempre son un dilema, hay pillar el ritmo, primero todo parece fácil...¡Pero hay que ponerse! Entonces es cuando averiguas realmente que has aprendido... Y como no, el estrés de la primera entrega... "Hay que tomárselo con calma que todavía queda mucho..." "Quedan 2 días..." "¿Sólo quedan 2 días? ¡¡¡SOS!!!

Cosas que siempre pasan.


Esta parte de la práctica consistía en levantar la estructura del edificio en Revit. Parecía más fácil de lo que en realidad fue.

Dividimos la faena en tres bloques que consistieron en:
1-  Levantar los elementos estructurales y las paredes divisorias interiores.
Más tarde insertamos las oberturas de toda la casa.

2- Muros cortina y pilares.





También colocamos todas las escaleras de la casa. Os adjunto a continuación como fue el proceso...

-Primero seleccionamos "escalera" en el menú "Architecture"
-Lo segundo sería, construir nuestra escalera a través de los comandos "Tramo" en el que seleccionaríamos las líneas de anchura que constituyen nuestra escalera y a continuación, descansillo, en el que seleccionaremos los peldaños.


-Por último, indicaremos la pendiente de nuestra escalera y así, su dirección, a través de este comando:


Y....¡tacháaan!


 


3- Pusimos la White O en su topografía (Esto fue lo que más trabajo costó) En un principio parecía fácil pero como he dicho antes, solo lo "parecía"...

¡Y así fue el resultado final!








Working...



Un poco más sobre Toyo Ito...

Creo que para entender un poco mejor nuestro proyecto a construir en la asignatura de "Eines II" es importante documentarse un poco sobre el arquitecto para entender un poco mejor el "porqué" de las cosas...
Para ello Ramón y yo, hemos estado leyendo algunas paginas web y algún que otro libro.
Os dejo aquí con las información que hemos encontrado más relevante. Espero que os sirva de ayuda!

Toyo Ito (伊東豊雄)



Al que vemos arriba muy pensativo...Nació en Seúl (corea) en 1941  aunque es de origen Japonés.
Se graduó de la Universidad Nacional de Tokio (Japón) en 1965.
Trabajó durante 4 años en la oficina de Kiyonori Kikutake Arquitectos y Asociados, más tarde abre su propia oficina llamada "Urbot" (Urban Robot) en 1971, en Tokio. En 1979, el estudio cambia su nombre al de Toyo Ito & Associates,Architects.
Con el cambio inicia un periodo de expansión y difusión internacional. En la actualidad alterna una vida con un fuerte contenido lúdico, dedica parte de su tiempo a la práctica del golf, y una carrera como arquitecto global.

Es considerado "uno de los arquitectos más innovadores e influyentes del mundo"

White O

Se ubica en Marbella (Chile), formando parte de la segunda etapa de la urbanización Ocho al Cubo.
Y es de interés saber que en el entorno hay otras casas proyectadas por destacados arquitectos chilenos como Mathias Klotz y Christian De Groote.


                                                                                                    Emplazamiento

White O es una casa circular, que entrega la misma imagen si uno estuviera viviendo a la altura de la copa de los árboles.
Para que la vivienda formara un conjunto coherente con el resto del complejo, era requisito de diseño que el exterior fuera blanco, la cubierta plana y los muros perpendiculares.
En tanto la cubierta plana y el sistema de pilotis de la fachada representan la construcción racional, al modo de las obras tempranas de Le Corbusier (Otro de los grandes) al que algún día dedicaré una entrada. La fluida cualidad espacial que se experimenta al rodear el interior desde el sendero de entrada contrasta notablemente con aquella.




                                                                                                                                 Esta foto es realmente espectacular...
 La White O es una casa transparente y a la vez íntima, que se recoge en sí misma y se abre a las vistas, orgánica y ortodoxamente racional.